「あなたが初めてプレイしたドラクエは、どれですか?」
この質問だけで、だいたい年齢がわかってしまう――
それが“ドラクエ世代”の面白さ。
ファミコン時代のシンプルな冒険から、スーファミの親子ストーリー、
プレステでの3D化、DSのすれちがい通信、そして現代のオンライン・HDリメイクまで…
どの世代も、それぞれの“ドラクエの思い出”を持っています。
この記事では、**ナンバリング別に
「どの世代がどの作品をリアタイで楽しんでいたか」**を年齢早見表で紹介しつつ、
シリーズの魅力と進化の歴史を徹底解説!
懐かしい記憶を思い出しながら、
あなたの“ドラクエの原点”を振り返ってみてください⚔️✨
💡 ドラクエ“世代”とは?年齢別に見るプレイヤー層の分布
「あなたはどのドラクエから始めた?」
この質問だけで、おおよその年齢がバレる――
それが“ドラクエ世代”のすごいところ。
ドラクエシリーズは1986年から続く長寿RPG。
だからこそ、
を示すバロメーターになるんです。
じゃあ実際、
各タイトルの発売年とリアタイ世代(2025年時点の年齢)はどんな感じだったのか?
ざっくり年齢早見表でまとめてみましょう👇
title | 発売年 | リアタイ世代 当時10歳前後 | 2025年 時点年齢 |
---|---|---|---|
DQⅠ | 1986年 | 1976年生まれ | 約49歳 |
DQⅡ | 1987年 | 1977年生まれ | 約48歳 |
DQⅢ | 1988年 | 1978年生まれ | 約47歳 |
DQⅣ | 1990年 | 1980年生まれ | 約45歳 |
DQⅤ | 1992年 | 1982年生まれ | 約43歳 |
DQⅥ | 1995年 | 1985年生まれ | 約40歳 |
DQⅦ | 2000年 | 1990年生まれ | 約35歳 |
DQⅧ | 2004年 | 1994年生まれ | 約31歳 |
DQⅨ | 2009年 | 1999年生まれ | 約26歳 |
DQⅩ | 2012年 | 2002年生まれ | 約23歳 |
DQⅪ | 2017年 | 2007年生まれ | 約18歳 |

「やっぱこの表見ると、ドラクエってほんと“世代ごとの青春”が詰まってるシリーズなんだな〜って思うよな」



「“〇〇の時に出た”ってだけで、学校の思い出とか一緒にフラッシュバックするんですよね!」
🎮 ドラクエシリーズを世代別に振り返る|ナンバリング作品と時代背景


🟦 ファミコン世代(DQ1〜3)
1986年に誕生した初代『ドラゴンクエスト』。
そこから3年間で一気に『II』『III』と進化し、
RPGというジャンルそのものを日本に定着させたのがこのファミコン世代です。
当時のプレイヤーにとっては、
「冒険=ドラクエ」という感覚が当たり前で、
“勇者になれるゲーム”の衝撃をリアルタイムで味わった世代。
- ハード:ファミコン
- ストーリー:シンプルな勇者の冒険と魔王討伐。
DQ1は“1人旅”、DQ2からパーティ制が導入され、DQ3で“転職”という育成要素が登場。 - システム:コマンドバトルの基礎が完成。セーブは「復活の呪文」時代!
- 音楽:すぎやまこういちによる「序曲」はこの時点ですでに名曲。BGMの完成度も高く、音楽で泣いた人も多い。



「俺の兄貴がガチでやってた世代。“復活の呪文”をメモして間違えて、データ飛んで泣いてたの今でも覚えてる(笑)」



「復活の呪文って聞くだけで、なんかすごい時代感じます…セーブじゃないんですね!?ヒリつきすぎじゃないですか」
当時の子どもたちは攻略本もネットもない中、
友達とノートにメモを取り合いながら情報を共有して進めていたのが当たり前。
「RPGってこうやって遊ぶんだ!」という文化が、
この世代によって根付いたといえます。
次は“天空シリーズ”が中心となるスーパーファミコン世代へ!
思い出が詰まったドラクエV・VIの時代に進んでいきます⚔️
ファミコン世代の思い出を振り返りたい方は
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▶ファミコン世代は何歳?知らない世代とのギャップがヤバすぎた!
🟩 スーパーファミコン世代(DQ4〜6)
物語性が一気に深まったのが、このスーファミ時代のドラクエ。
など、プレイヤーの心に刺さる要素が満載でした。
- ハード:スーパーファミコン(DQ4はFCだがリメイク世代も含めてSFC期と統合)
- ストーリー:DQ4の“章立て”、DQ5の“親子三代”、DQ6の“夢と現実”など、テーマがより深く。
- システム:AI戦闘(DQ4)/転職システムの進化(DQ6)/仲間モンスター(DQ5,6)
- キャラ:ビアンカvsフローラ論争、仲間になったトルネコやテリーが当時大人気!



「DQ5のビアンカ・フローラ論争はガチだったぞ。クラスで“どっち派か”の空気感まであったもんな(笑)」



「えっ、それってリアルに議論されてたんですか?なんかSNSのノリかと思ってました…!」
この時代のドラクエは、「人生」をテーマに据えた作品が多く、
小中学生ながらもプレイヤーは“運命”“選択”“家族”といったテーマに直面。
特にDQ5の「父の死」「子どもの成長」などは、
今でも泣ける名シーンとして語り継がれています。
ゲームの中で“主人公の人生を生きる”ような感覚を持てたのが、
まさにこのSFC世代の魅力。
続いては、初の3D&ボイスなしの大容量RPGが話題になった、
プレイステーション世代(DQ7)へ!
スーファミ世代の思い出を振り返りたい方は
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▶スーファミ(スーパーファミコン)世代の年齢は?あるある・名作ソフトも紹介
🟥 プレステ世代(DQ7〜8)
ドラクエが“2Dから3Dへ”本格的に変化したのがこの世代。
DQ7では背景が3D・キャラは2Dの2.5Dスタイル、
そしてDQ8でついに完全3D化が実現しました。
ゲームボリュームはシリーズ最大級、ストーリーも重くて深い――
そんな濃厚なRPG体験がプレイヤーを待っていました。
- ハード:プレイステーション(DQ7)、PlayStation 2(DQ8)
- ストーリー:DQ7は“石板集め”による過去と現在の再構築、DQ8は正統派ファンタジーとして世界を巡る冒険へ
- システム:3D化/フィールド&戦闘でキャラが動く/DQ8でスキルパネル導入
- 声優:DQ8の3DSリメイク版でシリーズ初のフルボイス化
- キャラ:ゼシカの人気は社会現象級。ヤンガス、ククールも高い支持を集めた
この時代のドラクエは、
“シナリオの重み”と“映像の進化”が両立したターニングポイント。
DQ7の鬱展開や人間ドラマ、DQ8の広大なフィールドとアニメ的キャラ演出――
どちらも、それまでのドラクエとは一線を画す進化を遂げました。
「重い話も含めて、心に残る」
それが、このプレステ世代ドラクエの真骨頂といえるでしょう。
次は、すれちがい通信やDS世代の盛り上がりがピークだった
DQ9&オンライン展開のDQ10へ!続きをどうぞ⚔️
プレステの思い出を振り返りたい方は
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▶プレステ世代は何歳?人気ソフトや各機種の特徴・進化の歴史を振り返る!
🟨 DS・携帯機世代(DQ9)
ナンバリング作品としては異例の、
完全携帯機+プレイヤーキャラ作成型となったドラクエIX。
当時のプレイヤーは、キャラメイクから装備カスタマイズまで、
“自分だけの冒険”に熱中しました。
- ハード:ニンテンドーDS
- ストーリー:天使として人間界に降り立ち、“星のオーラ”を集めていく物語
- システム:
- プレイヤーキャラ作成(性別・顔・髪型など)
- 転職&職業スキル
- すれちがい通信で“地図”を集めてダンジョン攻略
- 最大4人のマルチプレイ対応



「すれちがい通信、駅とかめちゃくちゃ人いたな。なんか“リアルでドラクエする時代が来た!”って感じだった」



「すれちがいで“まさゆきの地図”ゲットした時の感動、ヤバかったです!学校でも情報交換しまくってました!」
DQ9は、まさに**“リアルのつながり”と
“ドラクエの冒険”をリンクさせた作品**。
通信プレイで集まってボスに挑んだり、
外で歩きながら冒険者同士がつながったり…
それまでのドラクエにはなかった、
“みんなで共有できる冒険”という体験が生まれました。
このあとのDQ10では、ついにオンラインRPGへと本格シフト。
プレイヤー同士の関係性が、さらに深くなっていきます⚔️✨
🟪 現行・オンライン世代(DQ10〜11)
ドラクエもついに“オンラインRPG”の時代へ。
DQ10ではインターネット接続を前提としたプレイスタイルに進化し、
シリーズ初の定期アップデート型に。
その一方でDQ11では“クラシックなドラクエらしさ”が復活し、
新旧ファン両方に刺さるバランス型タイトルに仕上がっています。
- DQ10(2012〜)
- オンライン専用
- キャラメイク、職業、サーバー内での交流
- 長期運営でVer.1〜6まで拡張済み - DQ11(2017)
- 美麗なHDグラフィック&ボイス対応
- 過去作オマージュ多めの“原点回帰”
- 2D/3D切り替えモードやターン制バトル復活なども話題に - 声優陣:カミュ(内山昂輝)・ベロニカ(早見沙織)・マルティナ(小清水亜美)など豪華声優が集結



「DQ10が“オンライン限定”って聞いたとき、正直ちょっと寂しかったんだよな。でも気づいたら10年以上続いてるのすごすぎ!」



「DQ11は“王道感”がヤバかったです。音楽とか演出も“これぞドラクエ”って感じで、ガッツリ泣きました…!」
DQ10とDQ11は、“新しい挑戦”と“変わらない安心感”が共存している時代。
ドラクエが時代に合わせて変化しながらも、
「物語の中で世界を救う」という本質はずっと変わってないのが最大の魅力。
そして今、新たなナンバリング(DQ12)も制作中。
プレイヤーはいつの時代も「次の冒険」を待ち続けているのです――!
📊 アンケート実施中!あなたの“ドラクエ世代”はどこ?


ドラクエは“どの作品から始めたか”で盛り上がれる、まさに世代トークの宝庫!
あなたの“世代”や“1番好きな作品”を、ぜひアンケートで教えてください!
- 一番思い入れのある作品は?
- あなたの“ドラクエ世代”はどこ?
→ 下記のGoogleフォームで投票受付中!
結果は後日、記事内でも紹介予定!
「自分はどの世代なんだろう?」って人も、お気軽に参加してね⚔️✨
🔁 ナンバリング以外の進化|リメイク・スピンオフ作品も魅力が満載!
ドラクエシリーズが今なお支持される理由のひとつが、
リメイク・移植によって“どの世代も遊べる”形になってきたこと。
「昔やってたけどもうプレイできない…」そんな悩みを、
見事に解決してくれる展開が続いています。
🔸 リメイク・移植展開まとめ
- DQ1〜3:SFC/GBC/スマホ/Switch(HD-2D版のリメイクも開発中!)
- DQ4〜6:ニンテンドーDSでリメイクされ、セリフ演出やテンポ改善で再評価された名作たち
- DQ7:超長編だったPS版からテンポが改善された3DSリメイクが話題に
- DQ8・DQ11:3DS・PS4・Switch版でグラやボイス追加、隠しダンジョンなどの追加要素もあり!



「昔プレイしたやつを“今の感覚”でやれるのって、ありがたいんだよな。特に3DSのDQ4〜6、完成度高かったぞ〜」



「僕、HD-2DのDQ3めっちゃ楽しみなんですよ!ドットと光の感じがエモすぎて…」
リメイクによって**「名作を知らなかった世代」と
「もう一度遊びたい世代」両方に届く**のが、ドラクエの強み。
とくに最近はSwitchやスマホで気軽に遊べるようになり、
どの時代の名作も“今すぐ冒険できる”のが魅力です。
このあと紹介するのは、ドラクエのもうひとつの顔――
そう、スピンオフ作品たちの世界へ!
モンスター、ビルダー、ダイ大まで登場!続けてどうぞ⚔️
🔸 モンスターズシリーズ(育成&対戦)
ドラクエ本編とはひと味違う、
“育てて戦わせる”がテーマのモンスターズシリーズ。
1998年にゲームボーイで登場した『テリーのワンダーランド』から始まり、
今でもファンが多い人気シリーズです。
- 代表タイトル:テリーのワンダーランド/イルとルカの冒険/ジョーカーシリーズ(DS)など
- システム:
- モンスター配合による育成ループ
- 育てたモンスターでの対戦
- すれ違い通信でのスカウト・交換バトル - 最新作:モンスターズ3(2023年発売・Switch)で再注目中!主人公はあのピサロ!
配合の奥深さ、レアモンスターのロマン、そしてオンライン対戦のアツさ。
「ドラクエのモンスターってこんなに奥深いんだ!」
って気づかせてくれるシリーズです。
さらに今作『モンスターズ3』では、
シリーズ初の“魔王ピサロ主人公”という異色設定で話題に。
本編ファンも、久々に沼に引きずり戻された人、多いのでは…!?🔥
次はモンスター以外にも広がるスピンオフの世界へ!
ビルダーズ、ヒーローズ、、、、
🔸 ビルダーズ・ヒーローズ・トレジャーズ
ドラクエの世界観を活かした“スピンオフ×ジャンル融合”で、
新たなファンを生んだ作品たち。
「RPGじゃなくてもドラクエっておもしろい!」
と気づかせてくれるシリーズです。
- ビルダーズ:クラフト×RPG。素材を集めて街をつくる“マイクラ的ドラクエ”として人気。
1はDQ1のifストーリー、2ではマルチプレイや建築自由度が爆発的に進化。 - ヒーローズ:ドラクエキャラが大集結して戦う“無双風アクションRPG”。1と2が発売され、ボイス付きの会話も大ボリューム。
- トレジャーズ:カミュ&マヤ(DQ11の兄妹)が主役。フィールド探索&お宝発掘に特化したアクションRPG。



「ビルダーズは“建ててるだけなのにめちゃ楽しい”っていう、あれ完全に新境地だったわ。素材集めにもハマったな〜」



「僕はヒーローズが好きでした!ドラクエの推しキャラが喋って動いて戦うの、夢じゃないっすか!?」
RPGじゃなくても、
“ドラクエらしさ”はちゃんと生きてるのがこのシリーズたちの魅力。
それぞれ操作性もテンポも違うけど、
フィールドBGMや必殺技演出、キャラ同士の掛け合いまで…
「これこれ、こういうのが好きなんだよ!」って要素が詰まってます。
🔮 最新作の展望
ナンバリング最新作『ドラクエXII 選ばれし運命の炎』と、
原点回帰の『ドラクエIII HD-2Dリメイク』。
ドラクエの未来は、
“進化”と“原点”の両方が交差するフェーズに突入しています。
- ドラクエXII(開発中)
- 公開情報では「よりダークな世界観」「大人向け」をコンセプトに開発中
- タイトルロゴも黒基調で、“いつものドラクエ”とは異なる雰囲気に
- 戦闘システム変更の可能性も示唆されている



「“ダークなドラクエ”?ちょっと怖いけど…まぁ大人になった今こそ、刺さる内容になるかもな」



「世界観ダークでも、音楽とか“あの演出”は残してほしいですね…バランスが気になる!」
- ドラクエIII HD-2Dリメイク
- 『オクトパストラベラー』風のドット×立体演出で生まれ変わる名作
- 原作ファンはもちろん、若い世代の“はじめてのロトシリーズ”としても期待
- 発売日は未発表ながら、トレーラーだけで「やばい、これは買う」と話題に!
これからのドラクエは、ただ“次が出る”だけじゃない。
“新しい世代と、昔の世代をつなぐ”作品になる予感がします。
そしてまた、次の世代が「自分はドラクエ〇世代だよ」って語り出す――
そうやって、ドラクエの歴史はずっと続いていくのです⚔️
🧭 まとめ|世代ごとに変わる“ドラクエの魅力”
ドラクエは“どの作品から始めたか”で、思い出も語り方もまったく違ってくる。
それこそが、長く続くシリーズならではの面白さです。
- 子どもの頃に遊んだ作品を「懐かしい」と語る世代
- 今ハマっている作品を「最高の1本」と語る世代
- そしてこれから“初ドラクエ”を迎える世代もいる
ドラクエはいつの時代も、“プレイヤーの人生の一部”になってくれるRPG。
気になった作品があれば、今からでも全然遅くない。
もう一度、あの冒険の扉をひらいてみよう⚔️✨
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